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    【游戏基地】金砖五国的游戏工业概略:我国鹤立鸡群,印度南非寻求打破

    时间:2017-09-07 12:30 来源: 作者: 点击:
    9月3日至9月5日,金砖国家领导人第九次接见会面在我国福建厦门举行。关于影响国际,带动全球经济的金砖精力而言,数字营销,尤其是游戏工业的高速开展对全体经济的推进......

    9月3日至9月5日,金砖国家领导人第九次接见会面在我国福建厦门举行。关于影响国际,带动全球经济的金砖精力而言,数字营销,尤其是游戏工业的高速开展对全体经济的推进显而易见。借此,游戏日报也汇总了一下金砖五国的游戏工业开展状况,仅供各位参看。



    俄罗斯


    提起俄罗斯游戏,恐怕很多人的记忆会聚集到上半年引起轰动的《蓝鲸》游戏。事实上,作为东欧最大的游戏商场,具有百亿规划的俄罗斯也被列为国产手游出海的要点区域,比方《列王的纷争》、《暴烈之翼》,都是商场排名较前的产品。不仅如此,俄罗斯本身的游戏文明也孕育出了重度玩家熟知的“Steam俄区”,以及经典的《俄罗斯方块》等。



    到2016年底,俄罗斯人口总数约为1.4亿,互联网用户超1亿,普及率为71%。其中,游戏玩家总数约7200万,付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。据Newzoo陈述显现,在2016年,PC游戏占有了俄罗斯游戏商场中最大的份额,约42.9%,其次是移动游戏商场的35.7%,然后是主机,仅有两成多一点。


    游戏日报也从Avazu Holding所供给的数据中了解到,从2014年到2016年,俄罗斯手游产品数量由72款增至到了116款,同比增加61.1%。其中,安卓商场游戏份额约为75%,有逾越86%的手游均来自安卓端。值得一提的是,俄罗斯还有一个名为myTarget的途径,有90%的高质量流量均来自于此途径。在myTarget途径上,休闲游戏于iOS上的下载量为3000,而在安卓途径上的此数据则过万。


    俄罗斯游戏商场面临的问题在于其地广人稀,实体游戏零售店非常稀疏,数字游戏成干流,玩家的版权认识与关于游戏的消费理念有待提高,破解游戏的众多加之正规途径的短少使得俄罗斯游戏商场一度成为盗版的全国,这与国内的开展进程颇有几分类似。直到Steam开端实行一系列方针之后,游戏出售途径与游戏效劳途径的倡议,才使得俄罗斯玩家逐步有了正版消费的认识。



    巴西


    依据Newzoo与Avazu Holding数据显现,现在巴西的游戏商场规划约为13.3亿美元,移动游戏为4亿美元,移动端玩家为34.4%,PC端为30.1%。在移动端,安卓手机的商场份额达92.4%,iOS为3.3%,要低于Windows的4.1%。值得一提的是,巴西也是全球卖iPhone最贵的国家,是我国的近1.5倍。所以有分析师估计,未来巴西安卓的浸透率将会持续增加,iOS浸透率则会越来越低。


    iPhone6各国价格


    与中俄两国不同,巴西的山寨与盗版首要源自高税收,移动智能工业迸发后得以好转。巴西人口约2.1亿,常常玩游戏的人占近一半,而因为安卓设备价格低的要素,移动设备也于近年成为了巴西玩家最首要的游戏途径。


    战略、角色扮演以及动作是巴西游戏商场较为干流的三大游戏类型,引入的产品比重较大,中美两国为首要产品途径。Google Play与App Annie数据显现,巴西的战略类游戏首要来自我国和美国;RPG首要是我国、韩国和美国;而动作类首要来自我国、日本和美国等国家。除此之外,巴西玩家也偏心体育类游戏,在全球各地区首要国中,巴西前100的体育类游戏最多。



    印度


    2016年底,印度国家软件与效劳协会(NASSCOM)与App Annie联合发布陈述,显现作为人口第二多的国家,印度在2016年第二季度的移动游戏下载量现已到达了16亿次,位列国际第五。


    据Newzoo和OneSky的查询实际,印度游戏商场在2016年的规划为5.7亿美元,其中,移动游戏商场贡献了4亿美元。尽管开展迅猛,但比较于其他游戏大国,印度的全体教育水平不占优,网速与基础设施也相对落后,付出方法的不健全也相同制约着印度互联网的持续开展。不过因为人口的年青化,13亿人口中有大约三分之二是35周岁以下,年青人口基数的巨大也成为了印度游戏商场更多潜力的可能。


    战略类和博彩类是印度游戏商场份额较大的两类游戏,因为在PC游戏、主机游戏及页游的开展历史上近乎于空白,所以印度的96%开发商都是在开发移动游戏,而且均以轻度为主。此外,印度也是一个安卓大国,安卓商场份额为90%。值得一提的是,尽管苹果CEO库克曾表明非常看好苹果的印度商场,但依据央视财经的报导,在印度的手机商场中,有过半的份额是我国制作。



    南非


    曾就读于南非金山大学游戏规划专业的一位游戏开发者表明,南非的游戏开发社区起步很晚,直到《桌面地下城》在2010年的IGF上打败《我的国际》并夺得最佳规划奖,南非游戏才被世人所留意。而MGSA(南非最大的在线游戏空间)负责人尼克?霍尔也曾于2015年说道,“在曩昔的15年时间里,没有任何一家南非本乡开发商推出实体盒装游戏。”


    不过Stista数据显现,2017年,南非的智能机用户将达1848万,2020年将逾越2500万。而且猜测,在2017年,南非移动游戏商场规划将达3600万美元,未来4年之内也会以5.2%的速度增加。而依据Google Play南非热销榜显现,在Top10中,共有4款博彩类游戏上榜,其中就包含了已被伟人网络收买的以色列公司——Playtika旗下的赌场手游《Slotomania–slot machines》。



    就现在而言,南非的整个游戏职业开展依旧比较缓慢,规划较小,尤其是独立游戏部分。有报导称,整个南非的独立游戏开发者缺乏250人,当地政府也因这项工业规划过小而不愿意扶持。不过需求留意的是,说到南非,就不得不提Naspers这家公司,即国内游戏巨子腾讯集团的最大股东。


    早在2004年腾讯上市之前,现为Naspers子公司的MIH就现已成为腾讯的重要投资者,据悉,其时的MIH和马化腾创业团队各占50%股权。而游戏日报也在腾讯控股的年报中了解到,到2016年,MIH TC还持有腾讯控股33.25%的股份,是腾讯控股的榜首大股东。


    我国


    伦敦危险投资公司Atomico发布陈述称,2016年,我国游戏商场以246亿美元的营收逾越美国,成为全球最大的游戏商场。其中,苹果Apple Store使用商铺的推进功不可没。2016年,全球iOS游戏营收为180亿美元,而我国商场占到了31%。比较之下,2012年的该份额仅为3%。


    《2016年我国游戏工业陈述》说到,在2016年,我国游戏职业商场总收入为1655.7亿元,其中手游收入为819.2元,初次逾越端游。而在易观发布的数据中,在2017年1月至6月,我国移动游戏商场规划已达554.13亿人民币,其中Q1季度为262.81亿人民币,环比增加17.1%。Q2季度到达291.32亿人民币,环比增加10.8%。就现在而言,尽管本年第二季度手游的增加速度呈现了放缓,但仍不影响移动游戏商场的高增加期阶段。


    数据来自《2017年1-6月我国游戏工业陈述》


    而在端游方面,跟着Steam国内用户的激增、沙盒游戏的蹿红、以及直播途径的传达等一系列要素,PC游戏呈现回暖之势。在2017上半年,国内端游商场规划为319.5亿,环比增加21.48%,端游的同比增速也于近年来初次打破两位数,到达13.7%。


    比较之下,陈述显现,作为PC、移动端中心的产品,页游收到的压榨较为显着。在本年上半年,页游商场规划为85.1亿,同比下滑15.4%,用户规划同比下滑11.4%,为2.5亿,一线发行途径开服量削减,同时单效劳器的收入下滑。


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    数据来自《2017年1-6月我国游戏工业陈述》


    而在出海方面,商场持续较高的增加速度,上半年国内自研游戏海外出售额同比增加57.7%。其中,包含华为、Vivo、小米、OPPO在内的国产手机的出海量增加,起到了必定的效果。同时,移动电竞也开端兴起,艾瑞咨询猜测,2017年,我国移动电竞商场规划将达462亿元,同比增加256.7%。商场规划大于端游电竞的337.6亿元,初次呈现反超。


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