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    【游戏基地】【专访】遇见波兰“长毛象”兄弟,邂逅奥秘的《光之路》

    时间:2017-08-29 13:21 来源: 作者: 点击:
    外国人好像天生就对游戏有着一种难以言表的热心,不论是玩游戏仍是做游戏。在本年的ChinaJoy上,我们结识了一个来自波兰的独立游戏开发团队“TwoMammoth......

    外国人好像天生就对游戏有着一种难以言表的热心,不论是玩游戏仍是做游戏。在本年的ChinaJoy上,我们结识了一个来自波兰的独立游戏开发团队“TwoMammoths”(两只长毛象),并就他们的第一款著作《Archaica: The Path of Light光之路》(以下简称《光之路》)聊了聊。




    兄弟同心,其利断金


    TwoMammoths(两只长毛象)是由一对波兰兄弟创立的独立游戏团队,成员现在只要他们两个:Piotr Turecki担任程序和Marcin Turecki是美术担任。我国有句古话叫:“打虎亲兄弟,上阵父子兵。”这对波兰兄弟可谓是将这句话诠释得酣畅淋漓。


    Marcin(左) Piotr(右)


    和大部分的游戏开发者一样,这对波兰兄弟从小就是疯狂的游戏爱好者。出于对游戏的喜欢,在他们仍是个十几年的少年时, Piotr就曾自己创作了几个非商业的小游戏,Marcin还为哥哥的著作在形象规划上帮了点小忙。好像从那时起,他们就现已具有归于他们自己的开发形式。渐渐长大后,他们和大多数人一样,墨守成规地学习、作业,但他们从未忘掉过最初对自己的许诺:将来,我们会一同制造我们自己的游戏。



    2014年的3月,他们总算实现了最初的许诺,开端一同制造归于他们的游戏,就是这款《光之路》。Piotr是个程序员,担任游戏中的一切程序相关内容,他给《光之路》打造了一个定制引擎和编辑器,还包办了游戏大部分谜题的规划作业。Marcin十分酷爱印象派绘画和古典建筑,再加上他主修的就是绘画和艺术史,因而在《光之路》的开发中担任游戏的一切美术规划作业是再适宜不过的。游戏的国际观和剧情故事也由Marcin规划。


    Marcin笑言:“游戏带给我们太多幸福和高兴的回想,因而,我们也期望玩家在玩我们的游戏时也能从中取得趣味。当然,如果玩家可以从中取得满足感乃至学会一些东西,那更是再好不过的。”



    三年磨一剑,逻辑可以解救国际


    这对波兰兄弟精心打造的游戏《Archaica:The Path of Light 光之路》是从2014年开端开发的,至今现已有三年多的时刻,游戏现在已完结开发,并将于9月9日正式在Steam出售。



    经由波兰兄弟热心的介绍,我们了解到,《光之路》是一款益智解谜类游戏,游戏结合经典力学激光和镜子的反射原理,规划出了独具匠心的解谜玩法。Archaica是游戏中陈旧而奥秘的国际,充满了各式各样具有挑战性的谜题,玩家在游戏中扮演的是“被选中的人”,必须在灾祸降临之前穿越传说中的光之路,探究古文明的隐秘,然后解救国际。


    玩家需求操作一切可用的设备使得光束可以一起照亮一切可见的晶体。可供玩家挑选运用的设备有二十多种,它们在玩家的探究进程中有重要作用,跟着游戏的发展,玩家将逐渐发现这些设备。游戏包括六大区域,每个区域的外观都各不相同,其间的谜题也独具特色,因而,玩家的游戏时刻大致为8至15小时。



    攀谈进程中,我们发现,波兰兄弟最为《光之路》感到骄傲的就是它的“共同”。


    这种共同首要表现在《光之路》的美术风格上——奥秘的、发出陈旧神韵的、给人以共同审美享用的游戏画面。清楚明了,开发者为构筑游戏中这个名为“Archaica”的国际做了很多的作业,为了激起玩家探究游戏国际的愿望,开发者很有心肠给游戏的不同区域都赋予了不同的生命力,他们期望“Archaica”这个国际是美丽、共同而与众不同的。



    除了美术风格,《光之路》的共同还表现在游戏丰厚而风趣的谜题上。波兰兄弟通知我们,他们本来规划的谜题有好几百个,但终究断定选入游戏的只要其间很少的一部分,“这是为了保证每个谜题都是仅有的而且都来历于不同的构思”。


    《光之路》的“共同”难免令我们猎奇:游戏的规划创意来自什么?Marcin笑道:“美术规划的创意来历是《Prince of Persia》和《DOTA2》。”Piotr弥补道:“玩法与技术上的创意来历于许多比较老的解谜游戏,尤其是《Chromatron》。我们期望《光之路》可以让玩家得到在一个美妙国际的冒险体会,而且经过游戏阐明一件事——逻辑思维可以处理许多Marcin抢先说道:“是我哥哥的三个孩子!”孩子?Piotr通知我们,他现在现已有了三个孩子,其间两个是女儿:一个两岁半,一个四岁半,还有个快要三岁半的儿子Archaica——是的,没错,这个孩子正是他们刚刚开端开发《光之路》的时分出世的,因而Piotr以游戏名“Archaica”作为孩子的姓名。


    《光之路》现已完结了开发,他们接下来的作业是什么呢?“想办法尽可能卖出更多的游戏,哈哈!”Marcin笑道,“《光之路》现在只面向PC端,但我们计划在Steam发布后将游戏移植到其他渠道,因而需求做一些移植的预备作业。当然,现在作业的重点是将游戏翻译成其他言语,尤其是中文。还有就是为玩家预备水平编辑器,制造DLC以及续集等等。”波兰兄弟衷心期望《光之路》可以得到我国玩家的喜欢。



    《Archaica:The Path of Light 光之路》是波兰游戏开发团队TwoMammoths(两只长毛象)的第一款也是现在仅有一款商业游戏,游戏将于9月9日在Steam出售,如果你也对它感兴趣,无妨戳“阅览原文”前去重视吧。

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